صناعة العشب في محرك الألعاب
تتبع الالعاب الطريقة التالية في محاكات الاعشاب و النباتات و حتا الأشجار البعيدة
الطريقة هي إستعمال صورة مع خلفية شفافة Alpha ووضعها على مسط Plane ثم جعل هذا المسطح يدور بحسب زاوية الكاميرة
بحيث كلما تحركت الكاميره يقوم العشب بالدوران ليواجه الكميرة فدعونا نبدأ .....
----------------------------------------------------------------------------------------
الخطوة الأوله هو فتح بلندر و حزف الصندوق الإفتراضي في المشهد ثم إضافة مسطح Plane
نقوم بتقسيم نافذه العرض نصفين الأول هو نافة الرأية 3D View و الثاني UV/Image Editor كما هو مبين في الصورة
ثم نختار المسطح و نضغط على Tap لنذهب لوضعية الـ Edit Mode ثم نختار جميع نقاط المسطح و نضغط على U من لوحة المفاتيح
تظهر لنا قائمة نختار منها Unwarp
بعد عمل الـ Unwarp من المفروض ان نحصل على مثال مشابه للصورة التالية
الأن حمل هذه الصورة و هي صورة نبتة مع قناه Alpha من نوع TGA
Grass013.tga
من نافذة UV/Image Editor نضغط على Image و نفتح الصورة التي قمنا بتحميلها
ملاحظة ماذلنا في وضعية الـ Edit Mode و جميع نقاط الـ Plane أو المسطح مختارة كما في الصورة
بعد فتح الصورة يجب أن نحصل على شكل مشابه للصورة التالية
الأن لمشاهدة نفس النتيجة التي ستظهر في محرك الألعاب ولكن في نوافذ البرنامج بشكل مباشر .....
سنذهب إلى زر خيارات الـ Draw Type و نختار منها وضعية الـ Textured كما هو موضح في الصورة
من المفروض بعد إختيار وضعية العرض Textured سنرا شكل النبتة على المسطح و لكنها في وضعية مقلوبة
لتعديل الوضعية تأكد انك تختار جميع النقاط ثم من زاوية الكميرا العلوية Top قم بتدوير المسطح 180 درجة
الأن نخرج من وضعية الـ Edit Mode ب الضغط على Tap ثم نضغط على 0 من لوحة المفاتيح لنتحول لزاوية رأية الكاميرة
ويجب ان تكون النتيجة كما في الصورة تماما
الأن و دون تعديل أي شيء يمكنك الضغط على P من لوحة المفاتيح لرأية النتيجة الاولية ثم العودة مرة أخر ب الضغط على Esc
بعد ان إنتهينا من تجهيز النبتة على مسطح سنبدأ بعمل الأعدادات اللازمة لجعل هذه النبتة تتجه للكاميرة و تدور مع حركتها
الخطو التالية في غاية الاهمية وإلا لن تظهر النبتة بشكلها الصحيح في محرك الألعاب أو لن تظهر بتاتا لذلك كن حزر
سنقوم بضبط زاوية دوران المسطح أو النبتة ب الشكل الذي يتلائم مع ألية عمل المحازاه للكاميرة
و يجب ضبط الدوران في وضعية الـ Edit Mode أي ب الضغط على Tap و نختار جميع النقاط أو الأوجه
و نقوم بتدويرها بنسب صحيحة ثم نرفعها للاعلا لتصبح كما في االصورة التالي ...
وهذه صورة توضيحية تبين النتيجة من ثلاث جهات راقب هذه الجهات يجب ان تحصل على نتيجة مطابقة
إنتهينا من الخطوة الأولة وضبط الزاوية الان سنقوم ب التالي
في وضعية الـ Edit Mode نختار وضعية الأوجة و نختار المسطح كما في الصورة
نذهب لقوائم Editing ثم نافذة Texture Face كما في الصورة
نقوم بتفعيل زر Billboard وهو المسأول عن توجيه المسطح للكاميرة
و نفعل أيضا Twoside وهذا يقوم بعرض الوجهين في محرك الألعب
من المفروض أن زر Alpha مفعل للحصول على خلفية فارغة و إن لم يكن قم بتفعيله
بهذا نكون قد إنتهينا من الأعدادات اللازمة و سنخرج من وضعية الـ Edit بالضغط على Tap ثم من زاوية الكاميرة نضغط على P لتشغيل محرك الألعاب
من المفروض ان نحصل على هذه النتيجة
الأن يمكنك تكرار المسطح ب الضغط على Shift +D بلعدد الذي تريد
ملاحظة إستعمل للتكرار Shift +D لهذه الحالة و ليس Alt +D لأن الأول إذا قمت بتعديل أحد النبتات فإنته يعدل النبتات الأخرة جميعها
أما الثاني يجب عليك تعديل واحدة تلو الأخرة إذا أردت تعديل شيء
بعد الإنتهاء من التكرار كما تشاء إضغط على P لتشاهد النتيجة إذا حصلت على نباتات سوداء يجب ضبط الإضائة
أو الذهاب إلى Game في شريط المهام العلوي و إلغاء تفعيل الـ Use Blender Materials لان هذا الأخير يستعمل بعض من إعدادات الخامات في محرك الألعاب
ملف العمل النهائي للتحميل Grass.blend
بالتوفيق جميعا ^_^
الكاتب : سمران